Первые Казаки принесли моря счастья и радости. Это был хит который прославился на весь мир. На всех прилавках Европы вы сможете не затрудняясь, найти Казаки(Разве что проблема будет с самой поездкой за границу ?). Игра не только прославилась, а также дала возможность заработать большие деньги компании состоящей всего из трех человек. ? Когда разработчики подтвердили о разработке второй части, у многих людей остановилось сердце, в ожидании. Но к сожалению Казаков третьих быть никак не может, так как игра основана на реальных событиях из истории Украины и России. А после Наполеонских войн, казаков больше не существовало. И вот канун того времени, когда должны выходить Казаки 2… Казаки 2 будут идти точно по историческим фактам, вам будет дана возможность повторить путь полководцев, которые так намучались… В компании будет присутствовать такие страны: Франция, Великобритания, Австрия, Россия, Египет и Пурсия. Они сыграют ключевую роль в этой войне. Война эта запланирована на II квартал 2004 года. В игре будет открыт новый режим игры, а именно «Исторические Сражения», где будет предоставлены игры на исторических фактах, а в Кампании вам будут не известны войны, и их события. Сетевая игра остается навсегда. Баталии, простые сражения будут, и на сей день. В игре также будет предоставлена возможность игроку, создавать армии из больших чисел, а именно до 64 000 юнитов. Только вот морские сражения в игре будет маловато, сами разработчики сказали. Но графика в 2D более чем хороша… В игре будет присутствовать функция Zoom, что наделяет игрока третьим глазом, через который он сможет видеть битвы как глазами самого бога (Наверное Высоко), так и все в деталях (наверное Низко?). Функция эта отлично подойдет тем, кто не любит сражения в деталях, кому лучше видеть все сразу. (Разработчики все продумали, даже такие детали…) Все знают, что лес это ресурс, и украшения для игры, но тут не все так просто, лес будет влиять на исход битвы, стрелкам и артиллериям будет очень трудно попасть во врага, а не в дерево… Теперь юниты могут носить сразу 2 вида оружия. Юниты наделены возможностью стрельбой как и из дальнего оружия, так и оружием для ближнего. В игре появилось понятие как шкала боевого духа, теперь его прийдется поддерживать, так как он может провалится. В случае сражения, если исход битвы очевиден и этот исход не совсем приятный для ваших солдат, то простите, дух провалится, а если исход битвы приятен, то боевой дух у ваших солдат станет еще выше. В игре будут присутствовать как и битвы за жизнь воинов, так и за боевой дух войнов. Эконмика в игре будет усложнена. Полководцу (То есть вам) будет не так легко в сражении, как в развитие экономики ?. Игрок должен управлять теперь не одним мини городком, а несколькими поселками, в каждом из них будут свои ресурсы! Еще игрок не будет обделен стандартными, ресурсами, их будет больше. То есть в игре будут увеличены стратегические планы: «Перекрыть торговые пути, и таким образом мы снизим силу противника, ведь солдатам нужна еда ». Разработчики обещают сделать из стратегии всех времен и народов, еще и глобальную стратегию! Про эти действия разработчиков нам пока что неизвестны. |